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Detrás de los efectos visuales de WandaVision: plática con Tara DeMarco

Escrito por: Tomado de Internet

Platicamos con Tara DeMarco, supervisora de efectos visuales de WandaVision.

WandaVision, la primera serie original de Marvel Studios, llegó a su fin después de que disfrutamos sus intrigantes episodios semana tras semana. Sin embargo, Disney recién estrenó en Disney Plus Unidos, una serie documental que recopilará los making-of de cada película o serie de televisión del MCU después de su estreno.

El primer episodio sobre WandaVision, además de incluir entrevistas con Elizabeth Olsen, Paul Bettany y el resto del elenco, revela las curiosidades y el trabajo detrás de cámaras que hicieron realidad este proyecto, que según el mismo Kevin Feige, fue el más ambicioso de Marvel hasta ahora.

Platicamos con Tara DeMarco, supervisora de efectos visuales en WandaVision, quien reveló los retos que enfrentó dicho departamento y las complicaciones por la pandemia.

En el episodio de Marvel Studios: Assembled hablas sobre los efectos visuales para la apariencia de Vision, pero he visto en imágenes de detrás de cámaras de las películas en las que los efectos se trabajaron diferente, ¿por qué cambió en WandaVision?

El prostético que Paul Bettany usaba en las películas anteriores era muy incómodo y teníamos muchas escenas con Vision en la serie, muchas más de las que tenía en las películas. Y aunque su apariencia siempre ha sido mayormente CGI, pensamos que sería mejor para él que hiciéramos todos los detalles en CGI a que cargara con un maquillaje tan pesado. Luego también tuvimos que maquillarlo de azul en lugar de rojo para los episodios en blanco y negro, entonces trabajamos de más en efectos visuales.

¿Por qué utilizaron azul? ¿El rojo se notaba de más en blanco y negro?

Sí, era muy notorio. En el Hollywood antiguo las actrices usaban labial azul porque el rojo se vuelve muy oscuro, casi como si fuera un marrón fuerte, entonces el azul se distinguía mejor.

¿Fue muy complicado mezclar y desarrollar efectos visuales que se adecuaran a las técnicas y aspectos de cada década en la que trabajaron?

Hacer que las sitcoms funcionaran a lo largo de las décadas fue muy desafiante, pero también muy satisfactorio. Sabíamos desde el inicio que sería muy difícil para que se viera lo más auténtico posible, entonces fue parte del trabajo. Trabajamos en reemplazar el cielo, extensiones del set y todos los trucos que tienen los visuales de Marvel.

¿Qué fue lo que más disfrutaste desarrollar entre todo tu trabajo en la serie?

Pfff, me gusta esta pregunta porque de todo lo que más me gustó fue trabajar en el aspecto de Vision en todos los escenarios, ¿sabes? Cuando vemos a Vision muerto con una bala en su frente, Vision en la mesa de operaciones, fue hermoso y muy complejo y una gran referencia a los comics y cómo Wanda lo encuentra… Sí, lo creamos y luego nos despedimos de él, entonces todo esos ratos en los que veíamos a Vision muerto o regresar a la vida fueron mis favoritos.

¿Y cuál fue tu episodio favorito para trabajar en los efectos visuales?

Creo que el episodio 8 fue mi favorito en general porque teníamos muchos efectos visuales que desarrollar, pero a la vez también navegamos todos los escenarios de las emociones de Wanda y muchos de los efectos la acompañaron en ellos aunque no se noten. Tocamos muchas emociones en la serie, pero este episodio lo fue en particular.

¿Para efectos visuales también trabajaste en set?

Sí, claro.

¿Y cómo fue balancear el trabajo en set y postproducción en la serie incluso cuando la pandemia llegó?

En el set con mi equipo éramos muchos para asegurarnos de tenerlo todo, además también apoyamos mucho a los directores a que se percataran mejor de las referencias de luz y otras cosas para poderlo crear nosotros con CGI más adelante. Y aunque muchas veces empezábamos a desarrollar los efectos visuales al mismo tiempo que filmábamos, la verdad no se encimaban ambas labores.

Afortunadamente, la pandemia afectó al departamento de efectos visuales muy poco porque todos trabajamos siempre en computadoras, entonces pudimos empezar a trabajar en casa casi inmediatamente. A la semana ya teníamos todo el equipo en nuestras casas, Marvel nos mantuvo a flote.

Cuando volvieron a trabajar en el set con restricciones por la pandemia, ¿fue complicado acoplarse de nuevo?

La verdad tuvimos muy buena comunicación entre departamentos y no fue muy desafiante, consideramos mucho los tiempos que ahora teníamos y lo hicimos funcionar.

Finalmente, ¿cómo te sentiste cuando la serie estrenó y pudiste ver tu trabajo en pantalla?

Me siento asombrada, maravillada e impresionada. Sigo sin creer que logramos desarrollar algo como esto en medio de una pandemia y nunca pensé que entregaríamos una serie de Marvel desde casa. Todos balanceábamos esto entre cuidar hijos, juntas, espacios reducidos y cada equipo se esforzó como en un maratón. Y aunque siempre nos comunicábamos vía Zoom, pudimos reunirnos con el estudio de manera virtual para las críticas y demás y así lo pudimos lograr.

Me encantó trabajar para Marvel porque me sentí muy apoyada. El equipo tecnológico y los ejecutivos siempre fueron increíbles, pudimos trabajar con grandes personajes de los cómics.

https://www.cinepremiere.com.mx/efectos-visuales-wandavision-entrevista-tara-demarco.html


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